Home

Охотничьи угодия

по вылову друзей

я - рысь

Про Блинком

Думаю, что несомненный организационный успех этого Блина произошёл от того, что организаторы сумели найти баланс в очень сложно проходимом месте. С одной стороны, не завысили важность (это в психологических терминах), то есть делали всё без лишнего пафоса, непременной строгости, всё как бы для своих. С другой стороны, при этом умудрилась не поплыть собственно организация, как это обычно бывает, когда делается "для своих". Вот и вышло очень уютно и по-домашнему. Кстати, на бывшей Ярмарке игр, мартовской, было такое же ощущение - почему-то хочется прокомментировать, что чувствуется почерк Герцога...)
Ну и Арктика оказалась на порядки приятнее и правильнее, чем все виденные до того ДК. В связи с этим, кстати, интересно: не влетели ли организаторы по деньгам из-за того, что это была Арктика?

шляпа

Кабинетка по Гипериону

Год назад я задумала сделать маленькую кабинетку по Гипериону Дэна Симмонса. Так сказать, на любителей.
Вот её концепт:


По формату: игра ровно на 7 человек (+ я, как мастер, невидимый до поры), в какой-то небольшой квартире, на несколько часов (4-6), по правилам этюда на подстройку, рассчитанная на философские беседы за чаем (без экшена, без квестов, без сюжетных завязок и пр.). Игра будет как договоримся, но где-то сразу за Блинкомом и до НГ.
Основная идея в том, чтобы создать очень продуманных и глубоких персонажей, и посильнее вжиться в них, и в мир. И побыть в этом. Есть 7 персонажей. Я придумала для каждого сюжетный и психологический костяк, но до глубины буду доводить уже вместе с игроками. Это сама по себе часть игры - создание персонажа. Назову коротко доступные позиции (без деталей):

Если хотите учавствовать - связывайтесь. Если хотите играть что-то конкретное - забивайте позиции. Остальное решиться, когда будет понятно, что за коллектив подобрался.
Tags:

кельтская кошка

Туманы Авалона

Итак, игра планируется на 25-27 июня 2010 года. Есть сообщество и там - концепт. Очень прошу, прежде чем заявляться на игру, внимательно прочитать концепт - играть будем именно в это. Вы точно этого хотите?
Да, пока игру делаю я одна. Надеюсь, скоро ситуация изменится к лучшему...

Tags:

полиция

На Шедоуран требуются

1. Орки. Определённый грим быть должен, но не обязательно совсем радикальный.
2. Игротех по астралу - человек, способный осмысленно и художественно гнать пол часа без перерыва минимум. Очень надо.
3. Водитель с машиной на ответственную роль тролля-таксиста. Возить мастеров в любой момент в любое место полигона СРОЧНО, иногда работать таксистом для игроков. Бензин за наш счёт.

рабочий

Шедоуран

Нам ещё есть кого звать :)
Смотреть здесь

Tags:

рыжий

Одесса 1824

Итак, секрет вашего успеха: поздний тёмный вечер, скользкая дорога, тяжелый рюкзак + гитара у руке, финал длинной дороги. И вот, завтра вас будут носить на руках Пушкин и Мицкевич. Правда за это придётся в четырёхслойном (снизу) прикиде с кринолином скакать на самодельных костылях по пересечённой местности. Игра удалась на редкость атмосферно и чудесно!
В сухом остатке: подвёрнутая нога - перелома нет, а что со связками - узнаю, надеюсь, сегодня у хирурга. Наступать пока не могу. Прыгать на левой уже задолбало. Особенно вверх на 4 этаж.

рабочий

Шедоуран - тестирование правил по боёвке

Дублирую здесь, что  тестирование боёвки к игре состоится в ближайшую среду (2 сентября) в Некросадике.
Участвовать могут все желающие (даже не играющие в Шедоуран непосредственно).
Для участия необходимо:
1. Прочитать заранее правила по боёвке. Их слишком много, чтобы читать на месте.
2. Иметь то, чем будем отыгрывать оружие (опционально, в самом деле).
3. Быть готовыми к конструктиву: отыграли сцену, порефлексировали - как было, записали\запомнили себе комментарии, потом в письменной форме донесли комментарии до мастеров (так лучше будет).
Tags:

рабочий

Шедоуран

Я начала выкладывать материалы по Шедоурану - правила, которые можно и нужно обсуждать!
Смотрите в сообществе

Tags:

вдохновение

Сны Петербурга

Поскольку это всё-таки моё творчество, хочу и здесь дать ссылки. Прошу не очень обижаться на меня тех, кого такое заинтересовало бы, но кого я не позвала. Проэкт был сильно не резиновый.
Вот что задумывалось...
Вот что получилось (много текста и картинки).


рыжий

Fallout - Абсент

Не знаю, как там у кого удалась игра, у моего татуировочного салона однозначно удался абсент. Мы рисовали, валялись на нашем бесподобном столе, смотрелись в наше бесподобное зеркало и чихали на все бомбы этого мира и прочие мелочи. Мы грезили, несли чушь и восхищались друг другом. Мы татуировали собственные галлюцинации и находили это забавным.
Спасибо мастерам! То, что специально для меня соорудили такой стол, тронуло меня до глубины души)
Спасибо всем клиентам, и особенно тем, которые с полной самоотдачей отыгрывали отсутствие анастезии при татуаже) (на Паладине я аж расчувствовалась)
Ну и мои чудесные модели:
Персей, что так быстро был похищен у нас:
Кори, как символ психоделизма )

И моя возлюбленная Персефона:
Калем, в совершенно необычном, но очаровательном имидже )

P.S. И горе тем мужчинам, которые не решились открыть для меня свою грудь, или спину, или... короче обнажить для творчества более достойные полотна, нежели лица или кисти.

Ваша Билли Робертс )

P.P.S. Если вам понравились мои рисунки - милости прошу). Сами знаете к кому ;)
P.P.P.S. Чуть больше фоток, всё салонное - здесь.

Tags:

рабочий

Shadowrun

Subj
Tags:

вдохновение

Белая Гвардия

Большое спасибо за ИГРУ! Этот опыт однозначно можно отнести к разряду "я там была". Я была в Киеве 1918 года, и, кстати, сбежала от туда в США, предварительно кардинально сменив мировоззрение.
Далее - что-то вроде отчёта. Преимущественно в стихах, как написанных перед игрой к ней, так и написанных совершенно по игре, с некоторыми комментариями. Оговорюсь, что эти стихи - стилизация под персонажа и плод глубокого погружения в Мандельштама, коего я на игре учиталась. Сама по себе я бы такие стихи, наверно, записывать не стала бы. Дальше - много, меня несло... )

рабочий

Идеальный мастер РИ

Сформулировалось тут, что в идеале мастер РИ (или мастерский коллектив) должен для идеальной игры обязательно сделать следующие действия:
1. Очень ярко и подробно загрузить игроков атмосферой, стилем, настроением игры. Прямо таки именно на это положить большую часть предигровой подготовки (сюда же входят личные загрузы).
2. Придумать правила, в которых были бы описывали по возможности большую часть ситуаций, которые могут произойти на игре. Типа, не описанные ситуации просто не могут произойти, а почему - см. п.1 (то есть у хорошо прогруженных миром игроков не возникнет вопроса, почему такое не может тут произойти - а значит и правила про это им не понадобятся).
3. На игре:
а) наступить себе на горло и не мешать самодеятельности тех игроков, которых торкнуло. И даже поощрять эту самодеятельность. Это почти что самое сложное... Не мешать и поощрять, даже если мастер такого не планировал и не видел на своей игре. Раз торкнуло - пусть играют, всем только лучше будет (поспорите?).
б) устраивать пляски с бубнами вокруг тех, кого не торкнуло. И тратить именно на это основную часть сил и времени на игре.


офигеть

Мастерское

Хм... и почему я чувствую угрызения совести, прикрыв Шедоуран и тут же размечтавшись о летних "Туманах Авалона"?...
Tags:

силуэт

Shadowrun

Игра отменяется
Tags:

полиция

Shadowrun - новости

В сообществе по игре появились: примерное описание локаций и форма предварительной заявки на игру. You are wellcome.
Tags:

силуэт

Кабинетка...

Ночью (видимо в бреду) я придумала сделать кабинетку по Гипериону Дэна Симмонса. Маленькую, можно сказать - крохотную, в жанре этической беседы или... короче, в жанре первого тома - собственно "Гипериона". Кто-нибудь вообще читал Дэна Симмонса? Кому-нибудь это интересно?

 

 

Сюжет )

 

 


полиция

Игра по правилам

Влюбилась в свой полицейский участок и в свою работу... хотя это было и не по правилам. Мой напарник, мой шеф, детективы, криминалист - все такие правильные, честные и хорошие :).
Хороший полицейский участок - это такое место, в которое в конце концов стекается куча народу в поисках защиты, и получают её! Самое безопасное место в городе :).
И, конечно, пончики... Ещё месяц смотреть на них не смогу, но как они поддерживали атмосферу!
Спасибо, друзьям и мастерам!
Tags:

нежное

Shadowrun

Определились со сроками игры по shadowrun: 27 февраля - 1 марта.
Tags:

феникс

Реклама и приглашение - Shadowrun!

Это кросспост из сообщества [info]shadowrun_race - подписывайтесь и вступайте, ежели заинтересуетесь :). Дальнейшая реклама пока приветствуется!

Земля, 2070 год, Пробуждённый мир.
Был сценарий, в котором мегакорпорации стали править миром, решая судьбы ресурсов и своих сотрудников, пошатнувшаяся экология провоцировала эпидемии и отвратительные мутации, напрочь потерялось представление о среднем классе, а люди полюбили напичкивать свою плоть разными технологическими штуковинами и поджаривать себе мозг, проламываясь сквозь киберпространство. И имя этому сценарию - киберпанк.
Но так получилось, что не в столь уж далёком 2011 году сценарий изменился. Серия необъяснимых катаклизмов пробудила дремавшую доселе магию нашего мира. И к общему хаосу бытия добавились:
1. Люди, использующие магию: от шаманов, путешествующих в астрале, и профессоров университетов, изучающих теоретическую тауматургию, до закоренелых практиков, швыряющих во врагов фаерболы. Как говорил один учёный: "Возможно, магия существовала и раньше, но тогда она была ненадежна. Теперь она срабатывает каждый раз, если все делать правильно."
2.
Феномен Неожиданная Генетическая Экспрессия (UGE), в результате которого у нормальных людей стали рождаться дети эльфы и гномы, и гоблинизация, в ходе которой уже взрослые люди неожиданно превращались (генетически необратимо) в орков и троллей. И как неизбежное следствие - бесконечные и повсеместные расовые конфликты...
3. Пробуждение всяких хтонических существ, главным увлечением которых стало пробовать на зуб этот новый мир, полный грохота и железа. Ваши ставки в борьбе дракона с военным самолётом?...
И имя этому обновлённому сценарию - Shadowrun.

Более подробно о том, как мы скатились из 90х прямиком в Shadowrun можно почитать здесь.

В это и предлагается поиграть. Формат: городская ролевая игра доительностью в 3 дня (пятница вечер, суббота, воскресенье) на 40-50 человек. Приблизительные сроки - зима 2009. Со всеми вопросами, пока, в сообщество [info]shadowrun_race  и ко мне.

Tags:

нежное [info]gani_lynx